退化元(Degenerated Element)
正方形或三角形元素主要用于生成模拟网格。
当一个元素的两个或多个节点落在同一坐标上时,该元素称为退化元素。
这样一个正方形可以变成三角形,一条直线,甚至一个点。
根据使用的程序,多个节点将自动连接到一个节点,或者需要手动清理。
退化的元素也存在于体积元素中。
六面体可以退化为棱镜或四面体。
退化的元素会导致模拟出现错误的结果,甚至会阻碍模拟的开始。

正方形或三角形元素主要用于生成模拟网格。
当一个元素的两个或多个节点落在同一坐标上时,该元素称为退化元素。
这样一个正方形可以变成三角形,一条直线,甚至一个点。
根据使用的程序,多个节点将自动连接到一个节点,或者需要手动清理。
退化的元素也存在于体积元素中。
六面体可以退化为棱镜或四面体。
退化的元素会导致模拟出现错误的结果,甚至会阻碍模拟的开始。

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对于2.5D的注射成型模拟,需要一个表面网格。
选择的CAD模型的所有表面将覆盖三角形元素,以建立一个封闭的网格。
表面网格可以通过导出为stl文件的cad系统自动生成。这种格式通常用于快速原型制作过程。
但是这种网格的质量对于注塑模拟来说不够精确。
网格包含几何信息,需要优化。
拥有大量的元素以及确保每个元素具有良好的高宽比非常重要。

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评估元素质量的有用参数是纵横比。
在仿真中,三角形元素是使 产品 表面啮合的主要因素。
可以以不同方式确定纵横比。
例如,在Moldex3D中,纵横比是基于两个圆计算的。
内圆接触三角形切线的每个边缘,而外圆穿过元素的所有边缘。
纵横比等于内半径除以圆的外半径的两倍。
等边三角形的长径比为1,没有表面积的三角形的长径比为0。
纵横比越高,质量越好。
在Moldflow中,有多种计算纵横比的方法。
使用同一种策略,类似于Moldex3D,纵横比在0到1之间。
另一种策略导致纵横比从1.16到无穷大。因此,最小值代表最佳质量。

注塑成型模拟: 在Moldex3D中,纵横比是圆的内半径(蓝色)除以圆的外半径(黄色)的两倍。
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在CAD系统中,生成零件的几何形状。
这可以通过不同的方式实现:
一种方法是使用简单的3d体(圆柱体、长方体等)直接构建更复杂的3d目标。
另一种方法是创建单个表面来构建3d目标。
如果所有的表面都建立了一个封闭的表面,并且内部和外部表面都有明确的定义,那么这个结果就称为体模型,与所选择的生成CAD模型的方法无关。

一群塑料行业的专家于 2006 年在德国成立了 PLEXPERT 公司。
公司下设两个部门。一个部门专注于有限元模拟,如注塑成型模拟和结构分析。
基于数十年的实践经验,PLEXPERT 的咨询服务提供符合 dfm 标准的结果,以降低部件成本,提高塑料部件的生产质量。
第二个部门侧重于为塑料工业开发和提供软硬件。PLEXPERT 凭借先进的产品,为确保生产安全和减少对宝贵资源的需求做出了贡献。
如今,PLEXPERT 在加拿大、德国、泰国和中国都设有办事处,以便快速有效地为客户提供支持。
由于塑料专家网络的紧密联系,PLEXPERT 在许多其他国家也有合作伙伴,可以提供 PLEXPERT 产品和服务。

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