Tetraeder
Ein pyramidenförmiges 3D-Objekt, bestehend aus vier Dreieckselementen, wird Tetraeder genannt.
In der Simulation werden Tetraeder sehr gerne verwendet um Volumennetze zu erzeugen.
Zuerst wird dabei die Oberfläche des Formteils mit Dreieckselementen vernetzt.
Die Dreieckselemente an der Oberfläche bilden jeweils die Oberfläche der ersten Tetraederschicht, welche in das Formteil hinein vernetzt wird.
Je nach Ausrichtung und Abmessung der Dreiecksgrundfläche, kann es zur Ausbildung von Tetraedern mit ungünsigem Aspect Ratio kommen.
Durch die beliebige Ausrichtung eines Tetraeders im Raum ergibt sich keine Vorzugsrichtung.
Dies kann zu längeren Rechenzeiten führen.
Simulation: Ein pyramidenförmiges Objekt – genannt Tetraeder.
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